Мероприятия
1449

Результаты четверть-финала чемпионата мира по программированию (Красноярск, 2015)

С 23 по 26 октября в Институте космических и информационных технологий Сибирского федерального университета состоялись четвертьфинальные соревнования чемпионата мира по программированию среди сборных команд высших учебных заведений восточно-сибирского региона Росиии.
Мероприятия
2002

8-й открытый турнир по программированию в Абакане: открыта регистрация

Друзья, я рад сообщить, что 22-го ноября состоится открытый турнир по программированию в Абакане.

Турнир проводится в один тур: очный. Одновременно с проведением очного тура, задачи будут доступны для решения заочно через интернет. Чтобы принять участие в турнире как в очным так и в заочным способом необходимо пройти регистрацию.
Мероприятия
2321

Турнир по программированию - весна 2015

Дата проведения — 25 апреля 2015 г.


После турнира:
Турнир проводится в один тур, но с очным и заочным участием.

Мероприятия
2053

6-й открытый турнир по программированию в Абакане: открыта регистрация

Друзья, я рад сообщить, что 22-го ноября состоится открытый турнир по программированию в Абакане.

Турнир проводится в один тур: очный. Одновременно с проведением очного тура, задачи будут доступны для решения заочно через интернет. Чтобы принять участие в турнире как в очным так и в заочным способом необходимо пройти регистрацию.
Мероприятия
1408

5-й Открытый турнир по программированию, последняя готовность

До старта турнира осталось менее одной недели.

Мы открыли доступ к нашему серверу из сети Интернет — ng.khsu.ru
Здесь будет проходить заочный тур.

Всем зарегистрировавшимся участникам (и очникам и заочникам) мы предлагаем найти себя в списке и попробовать зайти на сайт под своим паролем. При возникновении проблем пишите, пожалуйста, мне на почту grebenshikov.n@gmail.com.

Задания для заочников будут выложены в момент старта турнира на сайте lambda-calculus.ru. Следите, пожалуйста, за главной страницей.

Если вы еще не зарегистрировались, то самое время это сделать — Форма регистрации!

Подробно о турнире (расписание, правила) можно прочитать в предыдущей заметке.
Блог им. mSTShambler
3117

Алгоритм Брезенхема

Общеизвестно, что изучение различных алгоритмов, связанных с геймдевом — мое хобби. Посему, сегодня будем посмотреть на один из базовых алгоритмов для построения отрезков — алгоритм Брезенхема. Крайне замечательно, что этот алгоритм можно использовать не только в приложении к компьютерной графике, что я и постараюсь показать.

Но, ближе к делу. Есть две точки. Задача: найти пиксели, которые лежат на пути отрезка, заданными этими двумя точками.

Внимание, матан!